• Produktbild: Cthulhu: Schnappatmung (Softcover)
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Cthulhu: Schnappatmung (Softcover) Rollenspielbuch für 3-6 Spieler, H.P. Lovecafts Call of Cthulhu

Aus der Reihe Cthulhu
1

14,95 €

inkl. MwSt, Versandkostenfrei

Details

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

27.09.2024

Herausgeber

Heiko Gill

Verlag

Pegasus Spiele

Seitenzahl

70

Maße (L/B/H)

29,2/20,9/0,6 cm

Gewicht

216 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-96928-118-5

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Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

27.09.2024

Herausgeber

Heiko Gill

Verlag

Pegasus Spiele

Seitenzahl

70

Maße (L/B/H)

29,2/20,9/0,6 cm

Gewicht

216 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-96928-118-5

Herstelleradresse

Pegasus Spiele GmbH
Am Straßbach 3
61169 Friedberg
DE

Email: kontakt@pegasus.de

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Perfekt für spontane Pen and Paper Runden

Bewertung am 16.01.2025

Bewertungsnummer: 2388016

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ein abwechslungsreicher Abenteuerband mit sieben kurzen, sehr unterschiedlichen Oneshots, die wenig Vorbereitung benötigen. Denn wer kennt es nicht: Der langersehnte Pen and Paper Abend mit Freunden ist geplant, aber durch die vielen Verpflichtungen fehlt einfach die Zeit für viel Vorbereitung. Der Band ist darüber hinaus perfekt für spontane Runden auf Conventions. Die Abenteuer sind sowohl was für Neueinsteiger im Hobby, als auch für Fortgeschrittene was. Die 5-Räume-Villa ist ein schönes Instrument für jede Spieleleitung. Herzstück des Bandes ist das Abenteuer "Ein traumhafter Sud". Bevor ich dies für meine Gruppe geleitet habe bin ich zum nächsten gut sortierten Getränkemarkt einkaufen gefahren und hab belegte Brötchen und Butterbrezln für die Spieler vorbereitet. Das hat den Spielern sehr gut gefallen. Die reale, maßvolle Bierverkostung am Tisch hat das Abenteuer gut ergänzt.
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Perfekt für spontane Pen and Paper Runden

Bewertung am 16.01.2025
Bewertungsnummer: 2388016
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ein abwechslungsreicher Abenteuerband mit sieben kurzen, sehr unterschiedlichen Oneshots, die wenig Vorbereitung benötigen. Denn wer kennt es nicht: Der langersehnte Pen and Paper Abend mit Freunden ist geplant, aber durch die vielen Verpflichtungen fehlt einfach die Zeit für viel Vorbereitung. Der Band ist darüber hinaus perfekt für spontane Runden auf Conventions. Die Abenteuer sind sowohl was für Neueinsteiger im Hobby, als auch für Fortgeschrittene was. Die 5-Räume-Villa ist ein schönes Instrument für jede Spieleleitung. Herzstück des Bandes ist das Abenteuer "Ein traumhafter Sud". Bevor ich dies für meine Gruppe geleitet habe bin ich zum nächsten gut sortierten Getränkemarkt einkaufen gefahren und hab belegte Brötchen und Butterbrezln für die Spieler vorbereitet. Das hat den Spielern sehr gut gefallen. Die reale, maßvolle Bierverkostung am Tisch hat das Abenteuer gut ergänzt.

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Tobias Herrmann

Thalia Augsburg

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4/5

Kurzatmig!

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ich bewerte hier jeden Artikel im Buch separat und nutze dann die Duchschnittswertung. Diese Review bleibt auch spoilerfrei. Fünf-Raum-Villa Ein sehr großartiges Werkzeug für Spieleleiter*innen. Solltet ihr mal auf einer Convention sein, oder müsst für heute Abend schnell einen One-Shot aus dem Ärmel schütteln habt ihr hier ein sehr großartiges Werkzeug. Ist aber allgemein auch ein sehr guter Ratgeber. 5/5 Das Geheimnis der Familie Fenning Ein solider Plot, welcher als Beispiel für die Fünf-Raum-Villa gesehen werden kann. Der Plot-Hook funktioniert nicht ganz so gut und die Handlung ist allgemein gesprochen sehr klassisches Cthulhu-Futter. Erfindet das Rad nicht neu, muss es aber auch nicht. 3/5 Die Jagd Der Plot ist hier auch eher schwach. Was dieses Adventure aber in Unmengen hat ist Atmosphäre. Der Dschungel fühlt sich hier wie der eigentliche Antagonist der Geschichte an. Ich kriege wohlig warme Indiana-Jones-Gefühle. 4/5 Außergewöhnliche Zeiten Der Plot-Hook hier ist nicht sehr stark, wenn er alleinsteht. Er kann als Teil einer Kampagne gespielt werden. Aber dann entfaltet er sein ganzes Potenzial. Ohne viel zu spoilern ist dies ein gutes Adventure für Spielleiter*inne, die in ihrer Kampagne festgefahren sind und eine Veränderung brauchen. 4/5 Ein traumhafter Sud Dieses Abenteuer ist mein absolutes Highlight. Es ist ein sehr durchdachter, wenn auch simpler Mystery-Plot. Hier werden im Bereich Hinweise für die Investigatoren war die Autorin definitiv nicht sparsam. Er hat hier also sehr viele Redundanzen. Auch das Dorf wirkt sehr lebendig und sehr charmant mit Eigenheiten, die den Spieler*innen schnell ans Herz wachsen werden. Er ist außerdem sehr gut für Anfänger zum Leiten. Mein absoluter Bonus: Dieses Modul kann auch mit der Zielgruppe 12+ gespielt werden. Dann geht es nicht um eine Brauerei-Führung, sondern um eine Tee-Verkostung. 5/5 Endstation Der Plothook ist hier sehr gut und lässt dieses, recht simpel gestrickte, Abenteuer zu einem genialen Anfang für Mystery Kampagne werden. Der Plot ist sehr simpel aber, ähnlich wie bei “Die Jagd” reißt die klaustrophobische Atmosphäre sehr viel raus. Einen Bonuspunkt gibt’s von mir noch für die Tipps an die Spieleleitung, die helfen, die Atmosphäre noch dichter zu machen. 5/5 Hinter Gittern Dieses Abenteuer nimmt die Klaustrophobie, welche wir aus “Endstation” kennen, und dreht den Regler auf 11. Die Spieler sind ein bisschen in der Character Creation eingeschränkt, dies tut der Qualität aber keinen Abbruch. Sehr großartiger Body-Horror. Besonders großartig für Fans von “John Carpenter’s The Thing” 5/5 Schleichfahrt Die Idee ist super und auch das Szenario sehr gut. Leider gibt es hier keine so guten Tipps für die Atmosphäre, wie in vorherigen Abenteuern. Trotzdem immer noch gut, wenn auch tödlich. 4/5
  • Tobias Herrmann
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Kurzatmig!

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Ich bewerte hier jeden Artikel im Buch separat und nutze dann die Duchschnittswertung. Diese Review bleibt auch spoilerfrei. Fünf-Raum-Villa Ein sehr großartiges Werkzeug für Spieleleiter*innen. Solltet ihr mal auf einer Convention sein, oder müsst für heute Abend schnell einen One-Shot aus dem Ärmel schütteln habt ihr hier ein sehr großartiges Werkzeug. Ist aber allgemein auch ein sehr guter Ratgeber. 5/5 Das Geheimnis der Familie Fenning Ein solider Plot, welcher als Beispiel für die Fünf-Raum-Villa gesehen werden kann. Der Plot-Hook funktioniert nicht ganz so gut und die Handlung ist allgemein gesprochen sehr klassisches Cthulhu-Futter. Erfindet das Rad nicht neu, muss es aber auch nicht. 3/5 Die Jagd Der Plot ist hier auch eher schwach. Was dieses Adventure aber in Unmengen hat ist Atmosphäre. Der Dschungel fühlt sich hier wie der eigentliche Antagonist der Geschichte an. Ich kriege wohlig warme Indiana-Jones-Gefühle. 4/5 Außergewöhnliche Zeiten Der Plot-Hook hier ist nicht sehr stark, wenn er alleinsteht. Er kann als Teil einer Kampagne gespielt werden. Aber dann entfaltet er sein ganzes Potenzial. Ohne viel zu spoilern ist dies ein gutes Adventure für Spielleiter*inne, die in ihrer Kampagne festgefahren sind und eine Veränderung brauchen. 4/5 Ein traumhafter Sud Dieses Abenteuer ist mein absolutes Highlight. Es ist ein sehr durchdachter, wenn auch simpler Mystery-Plot. Hier werden im Bereich Hinweise für die Investigatoren war die Autorin definitiv nicht sparsam. Er hat hier also sehr viele Redundanzen. Auch das Dorf wirkt sehr lebendig und sehr charmant mit Eigenheiten, die den Spieler*innen schnell ans Herz wachsen werden. Er ist außerdem sehr gut für Anfänger zum Leiten. Mein absoluter Bonus: Dieses Modul kann auch mit der Zielgruppe 12+ gespielt werden. Dann geht es nicht um eine Brauerei-Führung, sondern um eine Tee-Verkostung. 5/5 Endstation Der Plothook ist hier sehr gut und lässt dieses, recht simpel gestrickte, Abenteuer zu einem genialen Anfang für Mystery Kampagne werden. Der Plot ist sehr simpel aber, ähnlich wie bei “Die Jagd” reißt die klaustrophobische Atmosphäre sehr viel raus. Einen Bonuspunkt gibt’s von mir noch für die Tipps an die Spieleleitung, die helfen, die Atmosphäre noch dichter zu machen. 5/5 Hinter Gittern Dieses Abenteuer nimmt die Klaustrophobie, welche wir aus “Endstation” kennen, und dreht den Regler auf 11. Die Spieler sind ein bisschen in der Character Creation eingeschränkt, dies tut der Qualität aber keinen Abbruch. Sehr großartiger Body-Horror. Besonders großartig für Fans von “John Carpenter’s The Thing” 5/5 Schleichfahrt Die Idee ist super und auch das Szenario sehr gut. Leider gibt es hier keine so guten Tipps für die Atmosphäre, wie in vorherigen Abenteuern. Trotzdem immer noch gut, wenn auch tödlich. 4/5

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Cthulhu: Schnappatmung (Softcover)

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