Neues Achievement! Du hast es bis Band 2 geschafft. Herzlichen Glückwunsch, du Nerd! Belohnung: eine Stadt in Ruinen. Und Killerclowns. Und Explosionen. Im zweiten Teil der legendären LitRPG-Fantasyserie um Carl und Princess Donut bleibt kein Stein auf dem anderen.
Die Trainingsphase ist abgeschlossen. Jetzt können die Spiele endlich beginnen. Die Bewertungen und Zuschauerzahlen schießen in die Höhe. Die Fans können gar nicht genug bekommen. Und der Dungeon wird von Tag zu Tag gefährlicher. Carl und Prinzessin Donut müssen härter denn je ums Überleben kämpfen, um nicht von den fiesen Moves der Dungeon-KI überrascht zu werden.
Das Level: die Oberstadt. Eine weitläufige, einst blühende Metropole, die von einer mysteriösen Katastrophe verwüstet wurde. Aber die Straßen sind alles andere als verlassen. Ein Zirkus mit Untoten durchstreift die Ruinen. Und ein uralter Zauber enthüllt sein dunkles Geheimnis, gerade als den Crawlern alles um die Ohren fliegt.
Außerdem hat Carl immer noch keine Hose.
Ein neues Kapitel für Ihre Bücher
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Der zweite Band der Dungeon-Crawler-Reihe rund um Carl und Prinzessin Donut hat mich auch absolut abgeholt und ich muss zugeben, dass ich diese Bücher liebe. Der zweite Band setzt genau dort an, an dem Band 1 endet. Und wir starten mit Donut und Carl auf der dritten Ebene und erfahren gleich, für welche Rassen und welche Skillung, die beiden sich entscheiden. Ebenfalls ist Mordecai wieder dabei, ein Charakter, der mir schon sehr ans Herz gewachsen ist und auf dessen Entwicklung ich sehr gespannt bin! Im Gegensatz zum ersten Band fand ich diesen Band deutlich actionreicher, vor allem auch mit den Quests, die die beiden annehmen und bestreiten müssen. Ebenso ist das Buch wieder unfassbar gut geschrieben. Die Mischung auf Humor, Action, Spannung aber auch den ernsten Zwischentönen ist richtig gut gelungen. Und ich bin bestimmt nicht allein, wenn ich sage, dass ich mich Hals über Kopf in Donut - ähm, Carl - verliebt habe :) Carl ist so vielschichtig geschrieben und so gut durchdacht, dass ich so gespannt bin, wie er sich auf den weiteren Ebenen entwickeln wird. Ob sein "Ihr bekommt mich nicht klein" bestehen bleibt. Da mich die Bücher so eigenommen haben, habe ich sie jetzt insgesamt drei Mal hintereinander gelesen ^^ Und freue mich schon darauf, dass zum erscheinen des dritten Bandes wieder zu tun :) Durch das Quest System haben sowohl Carl als auch Donut deutlich an Tiefe dazu gewonnen und ich mochte ihre Entwicklung sehr gern! Ebenfalls bin ich total gespannt, wie sich all die Nebenfiguren entwickelt. Matt Dinniman hat das Können, dass man selbst die kleinste Nebenfigur gut findet und einem als Leser*In diese ans Herz wächst. Ich mag es sehr, dass in diesem Universum viele Figuren ganz viele Grauschattierungen haben und selten jemand richtig böse oder richtig gut ist - bis auf die Offensichtlichen! Der Epilog macht richtig Lust auf den nächsten Band und könnte ich gut genug englisch, hätte ich schon längst weitergelesen! Matt Dinniman Schreibstil ist wirklich sehr gut! Ich liebe kreative Menschen und deren Hirne und würde gerne mal Mäuschen spielen, bei seinem Schreibprozess! Ich mag wie Matt seine Figuren zeichnet und diese auf- und einbaut! Wie oben schon gesagt, schafft er es, selbst kleinsten Figuren, eine Tiefe zu geben. Auch sind manche Figuren vollkommen überzeichnet, aber es passt stets zum Moment und natürlich in die Geschichte hinein. Fazit: Ich glaube man merkt, dass ich diese Bücher sehr liebe! Die Band vor allem war noch einmal einen Ticken stärker als Band 1, auch wenn ich ihn erst beim zweiten Mal lesen richtig genießen konnte, da doch sehr viel passiert. Aber die Bücher sind so voll und bunt und gut, dass man diese gerne mehrmals liest :) Die Reihe hat es auf jeden Fall zu meinen liebsten Reihe überhaupt geschafft!
Eifel Bücherwurm
5/5
31.07.2026
Buch (Taschenbuch)
Explosiv!
Gesponserte Produktplatzierung - Rezensionsexemplar
Preis: € 18,00 [D]
Verlag: FISCHER Tor
Seiten: 448
Format: Paperback
Altersempfehlung: erwachsenes Publikum
Reihe: Band 2
Erscheinungsdatum: 24.06.2026
Inhalt
Neues Achievement! Du hast es bis Band 2 geschafft. Herzlichen Glückwunsch, du Nerd! Belohnung: eine Stadt in Ruinen. Und Killerclowns. Und Explosionen. Im zweiten Teil der legendären LitRPG-Fantasyserie um Carl und Princess Donut bleibt kein Stein auf dem anderen.
Die Trainingsphase ist abgeschlossen. Jetzt können die Spiele endlich beginnen. Die Bewertungen und Zuschauerzahlen schießen in die Höhe. Die Fans können gar nicht genug bekommen. Und der Dungeon wird von Tag zu Tag gefährlicher. Carl und Prinzessin Donut müssen härter denn je ums Überleben kämpfen, um nicht von den fiesen Moves der Dungeon-KI überrascht zu werden.
Das Level: die Oberstadt. Eine weitläufige, einst blühende Metropole, die von einer mysteriösen Katastrophe verwüstet wurde. Aber die Straßen sind alles andere als verlassen. Ein Zirkus mit Untoten durchstreift die Ruinen. Und ein uralter Zauber enthüllt sein dunkles Geheimnis, gerade als den Crawlern alles um die Ohren fliegt.
Außerdem hat Carl immer noch keine Hose.
Design
Das Cover führt den auffälligen Stil des ersten Bandes konsequent fort. Wieder dominieren Gelb, Pink und Schwarz, wodurch das Buch sofort als Teil der Reihe zu erkennen ist. Die Farben stechen kräftig ins Auge und passen hervorragend zum lauten, chaotischen und explosiven Inhalt. Gleichzeitig unterscheidet sich die Anordnung deutlich genug vom ersten Band, sodass die Bücher trotz ihres einheitlichen Designs nicht gleich aussehen. Im Regal werden die weiteren Bände sicher ein sehr stimmiges und auffälliges Gesamtbild ergeben.
Carl, Donut und Mongo finden sich ebenfalls auf dem Cover wieder, werden von der riesigen Schrift und den Explosionen aber beinahe verschluckt. Das passt erstaunlich gut zur Geschichte, in der die Figuren ebenfalls ständig von einem noch größeren Chaos umgeben sind.
Die Innengestaltung bleibt dem ersten Band treu. Systemmeldungen und andere Spielelemente heben sich durch Einrückungen, Fettdruck und eine eigene Schriftart deutlich vom Fließtext ab. Dadurch lassen sich die vielen Informationen schnell erfassen, ohne dass sie den Lesefluss unnötig unterbrechen. Auch in diesem Band gibt es wieder einige schwarz-weiße Illustrationen, die einzelne Abschnitte auflockern.
Meinung
Ich habe dieses Buch in einem Schwung an einem einzigen Tag durchgelesen. Das ist mir schon sehr lange nicht mehr passiert und sagt vermutlich alles darüber aus, wie gut mich dieser zweite Band unterhalten hat.
Zu Beginn geht es zunächst etwas ruhiger zu. Carl und Donut müssen ihre Ethnie und ihre Klasse auswählen, was sich für mich ein kleines bisschen gezogen hat. Trotzdem fand ich diesen Abschnitt interessant, denn hier wird schließlich der Grundstein für ihre weitere Entwicklung gelegt. Zumindest gehe ich davon aus, dass sie ihre Entscheidungen nun für den Rest der Reihe begleiten werden, solange nicht irgendwann ein völlig absurder Klassenwechselbonus auftaucht. Bei diesem Dungeon würde mich allerdings auch das nicht mehr überraschen.
Auch mit Mongo freunde ich mich immer mehr an. Aus „Verdammt noch mal, Donut“ wird inzwischen regelmäßig „Verdammt noch mal, Mongo“. Carl hat nun also gleich zwei Gruppenmitglieder, die ihn zuverlässig in den Wahnsinn treiben können. Trotzdem merkt man immer deutlicher, wie sehr ihm Donut und Mongo ans Herz gewachsen sind.
Nach der ruhigeren Auswahlphase kommt schnell die harte Realität des Dungeons zurück. Bunt, gewalttätig, vollkommen verrückt und dabei durchgehend unterhaltsam. So darf es gerne weitergehen. Gleichzeitig gelingt es Matt Dinniman erneut, zwischen den absurden Kämpfen auch ernstere und emotionale Momente unterzubringen. Nicht nur spannend, sondern überraschend berührend.
Natürlich darf auch ein neuer vollkommen absurder Gegenstand nicht fehlen. Die magische BigBoi-Boxershort wird uns vermutlich noch eine ganze Weile begleiten. Eine Hose hat Carl zwar weiterhin nicht, aber immerhin entwickelt sich seine Unterwäsche weiter.
Mit der Einführung von Quests greift das Buch wieder einen Elementaren Inhalt der Computerspiele auf. Gut gelöst und spannend! Carl kann es natürlich nicht lassen, sich sofort in die Probleme anderer einzumischen. Sein Helfersyndrom schlägt wieder mit voller Kraft zu. Besonders lustig finde ich, dass seine Begleiter ihn inzwischen gut genug kennen, um genau damit zu rechnen.
Carl macht sich gleichzeitig durch sein Verhalten zunehmend mächtige Feinde. Gleichzeitig kann und will er nicht einfach so tun, als wäre alles in Ordnung. Damit provoziert er bewusst weiteren Ärger, auch wenn er dessen Folgen noch nicht vollständig überblicken kann. Es baut sich deutlich etwas Größeres auf, das weit über die einzelnen Ebenen und Monster hinausgeht.
Der letzte Abschnitt rundet das Buch sehr gut ab. Dabei erfahren wir endlich, woher der Titel des Buches stammt. Wenn ihr das auch wissen wollt, müsst ihr das Buch wohl lesen. ;)
Auch die Infos am Ende des Buches werfen neue Fragen auf. Besonders ein Hinweis ist echt heftig in meinen Augen. Die Dungeon Crawler werden immer gefährlicher, wodurch sich das Spiel für die kommenden Ebenen massiv verändern dürfte. Carl und Donut müssen sich bald nicht mehr nur vor Monstern und der Dungeon-KI in Acht nehmen, sondern zunehmend auch vor anderen Teilnehmern und den Mächten außerhalb des Dungeons.
Fazit
Carl’s Doomsday Scenario steht dem ersten Band in nichts nach. Die Welt wird größer, die Gefahren werden ernster und hinter dem eigentlichen Dungeon zeichnen sich immer deutlichere politische Intrigen und Machtkämpfe ab. Trotzdem bleibt die Geschichte herrlich absurd, schnell und explosiv.
Besonders gut gefallen hat mir, dass Carl, Donut und Mongo immer stärker zu einer kleinen Familie zusammenwachsen. Zwischen Killerclowns, magischer Unterwäsche und gewaltigen Explosionen findet das Buch überraschend emotionale Momente, ohne seinen Humor zu verlieren.
Nach dem Ende möchte ich am liebsten sofort auf die nächste Ebene weiterziehen. Das verspricht jedenfalls noch jede Menge Ärger. Ich kann es kaum erwarten.
5 von 5 Sternen
be_bookish
Thalia Book Circle Community
5/5
29.07.2026
Buch (Taschenbuch)
Wenn das Spiel größer ....
… und Chaos zur Kunst wird
Handlung
Band zwei hat mich sofort wieder gepackt und schließt nahtlos an die Ereignisse des ersten Teils an. Ohne lange Anlaufphase geht es weiter im gewohnten hohen Lesetempo, bei dem eine Szene die nächste jagt und kaum Raum zum Durchatmen bleibt. Dabei entfaltet sich eine Kette aus zunehmend verrückten Situationen, die ebenso unterhaltsam wie überraschend sind.
Die Welt wirkt dabei noch ein Stück größer und komplexer. Hinter dem Dungeon und seinen Mechanismen scheinen sich weitere Geheimnisse zu verbergen, die die Neugier stetig anfachen. Besonders reizvoll ist, wie vertraute RPG-Elemente erneut aufgegriffen und anschaulich in die Handlung integriert werden. Was man sonst aus Games kennt, wird hier lebendig und greifbar umgesetzt, sodass man sich mitten im Geschehen fühlt.
Charaktere
Die Dynamik zwischen Carl und Donut bleibt das Herzstück der Geschichte und funktioniert auch im zweiten Band hervorragend. Donut sorgt mit ihrer exzentrischen, herrlich unberechenbaren Art regelmäßig für Chaos, während Carl verzweifelt versucht, einen kühlen Kopf zu bewahren und den Überblick zu behalten. Dieses Zusammenspiel ist nicht nur witzig, sondern auch erstaunlich vielschichtig.
Mit Mongo und Mordecai kommen zudem neue Variablen als fester Bestandteil in die Gleichung, die gleichermaßen herzerwärmend und chaotisch sind und frischen Wind in die Gruppe bringen. Die Figuren werden weiterhin vor Herausforderungen gestellt, die sie oft auf unkonventionelle Weise lösen. Genau hier zeigt sich erneut Dinnimans große Stärke, denn er verbindet Humor mit kreativen Einfällen, die immer wieder überraschen.
Sprache
Matt Dinniman bleibt seinem Stil treu und liefert erneut einen flüssigen, zugänglichen Text mit exzellentem Gespür für Tempo und Timing. Die Balance aus schwarzem Humor, Action und emotionalen Momenten gelingt ihm auch hier mühelos. Besonders auffällig ist die kreative Vielfalt der Szenen und Ideen, die das Buch zu keiner Zeit langatmig werden lassen.
Der spielerische Umgang mit RPG-Mechaniken fügt sich organisch in die Handlung ein und verstärkt das immersive Lesegefühl. Man merkt, dass der Autor nicht nur Spaß an seiner Welt hat, sondern diese mit großer Fantasie und Detailfreude ausarbeitet. Seine Fähigkeit, humorvolle Absurdität mit emotionaler Tiefe zu verbinden, ist mir dabei besonders aufgefallen.
Gesamteindruck
Diese Fortsetzung steht dem starken ersten Band in nichts nach. Sie bietet erneut eine mitreißende Mischung aus Humor, Action und Chaos, die durch kreative Ideen und liebenswerte Figuren getragen wird. Gleichzeitig erweitert sie die Welt sinnvoll und macht neugierig auf das, was noch kommen mag.
Für mich ist Band zwei genauso stark wie sein Vorgänger und absolut lesenswert. Ich freue mich jetzt schon sehr darauf, wenn Band 3 im November 2026 endlich auf Deutsch erscheint.
Isabel
aus Thüringen
5/5
27.07.2026
Buch (Taschenbuch)
Jetzt geht's erst richtig los!
Die Trainingslevel sind abgeschlossen und Carls Doomsday Scenario schaltet einen Gang höher. Es warten Quests, die Gegner werden gefährlicher und die Explosionen nehmen zu. Denn eins ist klar: Unterhaltung ist Pflicht, überleben nicht!
Ich liebe diese Reihe einfach. Sie macht unfassbar viel Spaß und ist von vorne bis hinten extrem unterhaltsam. Das rasante Pacing sorgt dafür, dass kaum Zeit zum Durchatmen bleibt, und trotzdem verliert die Geschichte nie den roten Faden. Es ist pures Chaos, aber immer mit Handlung.
Besonders liebe ich diese herrlich bescheuerten Details. Carl läuft immer noch konsequent ohne Hose herum und die KI hat nach wie vor eine mehr als fragwürdige Obsession für seine Füße. Es sind die absurden Details, mit der die Reihe mein Herz erobert hat. ❤️
Carl ist außerdem ein unglaublich sympathischer Protagonist. Er denkt mit, schmiedet clevere Pläne und versucht zumindest, das Chaos unter Kontrolle zu halten. Donut hingegen... nun ja. Sie stürzt sich mit absolutem Selbstbewusstsein in jede Situation und beschwört dabei regelmäßig das nächste Desaster herauf. Und genau deshalb liebe ich sie. Sie ist eine herrliche Diva, eine absolute Ikone und versprüht durchgehend Main-Character-Energy.
Auch die Kämpfe machen unglaublich viel Spaß. Sie sind spannend, kreativ und oft explosiv. Carl, Donut und Mongo sind ein Dream-Team und schaffen es irgendwie, jede noch so aussichtslose Situation mit einer Mischung aus Köpfchen, Improvisation und einem riesigen Haufen Glück zu überleben.
Neben all dem Wahnsinn baut sich im Hintergrund aber auch eine deutlich größere Geschichte auf. Es geht längst nicht mehr nur ums Überleben im Dungeon. Verschwörungen, politische Intrigen und Machtspiele nehmen immer mehr Raum ein und machen richtig neugierig darauf, wohin sich die Reihe noch entwickelt.
Ich hatte wieder unglaublich viel Spaß beim Lesen und kann es kaum erwarten zu erfahren, welches völlig eskalierende Chaos Carl, Donut, Mongo und Mordekai als Nächstes anrichten.
5/5⭐️
Bewertung
aus Nürnberg
5/5
26.07.2026
Buch (Taschenbuch)
Hervorragender 2. Teil der Reihe.
Cover und Titel
Großer Wiedererkennungswert zu Band 1 – Zahlen auf dem Buch wären aber schön – wer nicht weiß, dass das Band 2 ist, weiß es nicht.
Geschichte, Charaktere und Schreibstil
Carl und Donut sind auf Ebene 3. Hier können sie eine neue Klasse und Rasse wählen. Wie sie sich wohl entschieden haben? Auch Nebenfiguren wie Moedecai kommen wieder vor, er bekommt hier eine größere Rolle.
Insgesamt bedient sich auch dieser Band wieder viel Humor, wobei er dennoch etwas erwachsener als Band 1 auf mich wirkt: Weniger gehetzt, weniger Klischees.
In diesem Teil gibt es zudem Quests zu lösen, die allesamt recht tiefgründig sind. Carl fällt seine Entscheidungen nun allesamt bewusster, während er in Band 1 manchmal das Gefühl hatte, oft im Affekt gehandelt zu haben. Diese Reifung seines Charakters hat mir sehr gefallen.
Es kommen auch ein paar nackte Figuren vor. Was ich wirklich gut fand, war, dass sich hier in meinen Augen zu keinem Zeitpunkt sexistisch geäußert wurde. Carl war kein männliches Klischee eines sabbernden Dummkopfes, sondern er behielt einen kühlen Kopf und es wurde sich nicht auch nicht abwertend oder notgeil über mäßig bis wenig bekleidete Figuren geäußert. Auch die Frauen, wie die mit den Hunden, Lucia Mar, konnten unschöne Rassen wählen. – Ich finde es gut, dass das Buch sich hier von sexy Kämpferinnen, wie z.B. für RPGs typisch, abgewendet hat.
Mein Fazit
Band 1 war schon sehr gut, aber Band 2 toppt diesen abermals und hat kleine Sachen, die ich zuvor nicht ganz so gelungen fand (wie das teils unüberlegte, auch unmoralische Handeln von Carl), besser gemacht.
Eine tolle Entwicklung, ich gebe 4,5–5 Sterne und eine Empfehlung für alle, die Teil 1 schon mochten.
Die Geschichte schließt an, jener sollte bekannt sein.
⭐⭐⭐⭐⭐
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5/5
05.08.2026
Buch (Taschenbuch)
Kann es noch besser werden?
Die Antwort ist: JA! Nachdem ich erfahren habe, wie viele Bände der Autor geplant hat, habe ich mich tatsächlich gefragt, wie er es durchziehen will, ohne dass es eintönig wird. Die Frage hat Band zwei dann direkt damit beantwortet, dass sich das ganze Szenario ändert und wir jetzt Dörfer, Tavernen und Quests dazu bekommen haben. Die ganze Story ist ein Meisterwerk gewesen. Ich habe wieder ganz viel gelacht und mir gedacht: "Nein, das ist jetzt nicht ernsthaft passiert!?" Es zu lesen, hat einfach so viel Spaß und das Ende gleicht einem riesen, bombastischen Showdown - Wortwörtlich. Ich freue mich unglaublich auf Band 3 und die U-Bahntunneln, die bereits angedeutet worden sind.
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5/5
04.08.2026
Buch (Taschenbuch)
Auch der zweite Teil enttäuscht nicht!
Es geht natürlich nahtlos weiter mit Carl und Donut.
Chaos, Witz, Sarkasmus und ganz viele Explosionen.
Außerdem eine KI mit Fußfetisch und morlaisch in der Grauzone angesiedelte Entscheidungen.
Aber deshalb lesen wir es ja!
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5/5
23.07.2026
eBook (ePUB 3)
Würdige Fortsetzung!
Die Geschichte rund um Carl und Prinzessin Donut geht weiter! Der Plot knüpft nahtlos an den ersten Teil an und führt uns tiefer in die Geschichte und Mechaniken der Dungeon Crawler World ein.
Neben neuen Rätseln und Gefahren merken die beiden... entschuldige Mongo... die drei Protagonist:innen, dass neben blutrünstigen Monstern im Dungeon, auch eventuelle Feinde die man sich außerhalb des Dungeons gemacht haben könnte eventuell ein Problem darstellen.
Großartige Fortsetzung, die mich fast in Versuchung bringt die Reihe auf englisch weiterzulesen.
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5/5
22.07.2026
Buch (Taschenbuch)
Es geht weiter mit Carl und Donut!
Endlich geht die Geschichte weiter! Quests, pilzbefallene Zirkusaffen und Totenbeschwörende Vogelmenschen wollen Carl auch im zweiten rasanten Abenteuer an die Gurgel! Die ganze Reihe ist ein Meisterwerk und auch der 2. Band weiß komplett zu überzeugen! Spannende Wendungen und ein Deep Dive in die Dungeon Lore sorgen für den absoluten Spaß.
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5/5
20.07.2026
Buch (Taschenbuch)
Coole Fortsetzung
Der zweite Teil setzt noch mal ordentlich einen drauf und hat mich komplett umgehauen!
Besonders überrascht hat mich, wie emotional der Band plötzlich wird. Hinter dem ganzen Wahnsinn wird die Story an einigen Stellen so ergreifend, dass ich echt kurz Pipi in den Augen hatte. Man erfährt endlich viel mehr über die Hintergründe der Charaktere, was den Figuren richtig viel Tiefe gibt.
Auch der Aufbau dieser Welt auf der dritten Ebene mit den verschiedenen Dörfern und dem Zirkus ist einfach richtig genial durchdacht und bringt frischen Wind rein. Insgesamt ist der zweite Teil der perfekte Mix aus emotionalen Momenten, mehr Infos zur Story und dem gewohnt verrückten Action-Chaos. Eine fantastische Fortsetzung!
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