Produktbild: Canvas (Cryptos, Band 2)
Band 2

Canvas (Cryptos, Band 2) Der neue SPIEGEL-Bestseller über KI, virtuelle Welten und eine tödliche Verschwörung - Beklemmend aktueller Near-Future-Thriller

Aus der Reihe Cryptos
46

19,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Verkaufsrang

659

Erscheinungsdatum

13.08.2026

Verlag

Loewe

Seitenzahl

448 (Printausgabe)

Dateigröße

3634 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783732028450

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

eBooks im ePUB 3-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

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Barrierefreiheit

  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

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ab 14 Jahr(e)

Verkaufsrang

659

Erscheinungsdatum

13.08.2026

Verlag

Loewe

Seitenzahl

448 (Printausgabe)

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3634 KB

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Deutsch

EAN

9783732028450

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  • Bewertung

    aus Nürnberg

    5/5

    09.09.2026

    eBook (ePUB 3)

    Spannend und fantasievoll

    Dieses Buch regt zum Nachdenken an. Ursula Poznanski beschreibt eine Welt, die ganz anders ist als wir sie kennen. In der Zukunft kann nur noch die Elite der Menschheit in der realen Welt leben, da es nur noch wenige Bäume, wenig Schatten und viel Hitze gibt. Für den Rest der Menschheit werden von Designern virtuelle Welten entworfen, die in Depots durch spezielle Kapseln erlebt werden können. In diesen Kapseln sind auch Schläuche verbaut, durch die man mit Nahrung, Wasser und Medikamenten versorgt wird. Der Zugang zu den verschiedenen Welten muss durch Jobs verdient werden, um so entsprechende Pässe kaufen zu können. Doch irgendwann verschwinden plötzlich Menschen spurlos und die Designer, allen voran Jana, decken Unglaubliches auf. Ich habe „Canvas“ gelesen ohne „Cryptos“ zu kennen und das hat sehr gut funktioniert. Ich bin ohne Probleme in die Geschichte gekommen und konnte alles nachvollziehen. Ursula Poznanski schreibt mitreißend und spannend, ohne dabei zu viel Blut zu vergießen. Ihr Schreibstil ist angenehm und lässt sich flüssig lesen. In die einzelnen Charaktere konnte ich mich gut hineinversetzen und habe bis zum Schluss mitgefiebert. Dabei haben mich die fantasievollen Ideen von der Autorin begeistert. Mir hat der zweite Teil der Serie so gut gefallen, dass ich unbedingt auch „Cryptos“ lesen möchte. Empfehlenswert!

  • Bewertung

    5/5

    29.08.2026

    eBook (ePUB 3)

    Spannende Fortsetzung!

    Hat mir und meiner Familie sehr gut gefallen, total spannend und extrem fesselnd. Man kann das Buch unabhängig von Cryptos lesen, allerdings finde ich man versteht die Geschichte und Charaktere besser, wenn man zuerst durch den vorigen Band in das World Building eintauchen kann. Ach, was gäbe ich dafür, ein paar Tage in Libri, Kerrybrook oder Chocolat zu verschwinden ;) obwohl ich gegen einen Aufenthalt in Austen auch nichts einzuwenden hätte...bin schon gespannt, mit welcher kreativen Idee Frau Poznanski uns als nächstes überraschen wird :)

  • Melanie

    5/5

    13.08.2026

    eBook (ePUB 3)

    Richtig tolles Buch

    Was, wenn die echte Welt kaum noch bewohnbar wäre und dein Leben hauptsächlich in virtuellen Welten stattfindet? Genau in diese faszinierende Zukunft entführt uns Canvas. Jana arbeitet in einer ungewöhnlichen Jobbörse, in der sie gefährliche und unangenehme Aufgaben in virtuellen Welten übernimmt, doch schon bald merkt sie, dass hinter dem perfekten System von Mastermind weit mehr steckt, als es zunächst scheint. Ursula Poznanski verbindet spannende Action mit hochaktuellen Themen wie Klimawandel, soziale Ungleichheit, digitale Abhängigkeit und dem Mut, ein ungerechtes System zu hinterfragen. Die Geschichte ist temporeich, überraschend und regt gleichzeitig zum Nachdenken an. Ein packender Near-Future-Thriller, der mich von der ersten bis zur letzten Seite gefesselt hat, absolute Leseempfehlung, hab es quasi durchgesuchtet.

  • S. L.

    aus Berlin

    5/5

    13.08.2026

    eBook (ePUB 3)

    Phantastische Welten

    Janas Leben bietet wie gewohnt mannigfache Möglichkeiten, in Phantasiewelten zu reisen. Sorgfältig designed, spannend oder erholsam gestaltet - es gibt viele davon. Da die reale Welt heiß, karg und ungemütlich ist, liegt man in komfortablen Kapseln und reist von dort aus in sichere Traumziele. Nach Canvas zum Beispiel. Dort kann man sogar Punkte erarbeiten und gegen Weltenpässe nach Wunschdestinationen tauschen. Da aber eine wichtige Person dort verschwunden ist, macht Jana sich auf die Suche. Was für phantasievolle Welten erschaffen wurden, begeistert, möchte man selbst gern besuchen. Aber: unerklärlicherweise verschwinden weitere Personen. Jana forscht nach, ihr Team hilft. Bekannte und liebgewonnene Charaktere aus „Kryptos“ begleiten sie, virtuell und persönlich. Fehlprogrammierungen, Personen, die ungewöhnliche Fähigkeiten haben und merkwürdige Zwischenfälle tauchen immer häufiger auf. Ursula Poznanski schickt den Leser wieder in mysteriöse, genial ausgedachte Welten. Ihre Heldin ist mutig, clever, bewundernswert engagiert. Gern begleitet man sie, erlebt fantastische Abenteuer, hofft auf das Beste. Und wird immer wieder überrascht. Nichts ist so, wie es scheint. Sehr spannend, fantasievoll, macht großen Spaß, zu lesen. Mochte ich sehr!

  • Elohym78

    aus Horhausen (Westerwald)

    5/5

    11.08.2026

    eBook (ePUB 3)

    lebendig und phantasiereich

    Jana und Tivon konnten mit ihrem gesamten Designer-Team den angriff von Lauritz abwehren. Doch da es in den virtuellen Welten keine Polizei und keine Gefängnisse mehr gibt, da die wenigen verblieben Menschen eh nicht auf der Erde leben können, ist an Ruhe und Entspannung nicht zu denken. Und leider liegt Jana mit ihrer Vermutung absolut richtig! Lauritz und seine Anhänger planen erneut, die wenigen verbliebenen Menschen auszulöschen, so dass nur eine Elite übrig bleibt, für die die natürlichen Ressourcen noch reichen. Das Cover zeigt unterschiedliche Weltenteile auf einem Erdbruchstück. Der Hintergrund besteht aus einer Computeranimation. Ich finde es wunderbar gestaltet, da es alle Elemente des Buches mit nur einem Blick zur Geltung bringt. Die Traumwelt, in die sich die Menschen flüchten - müssen - und die dahinter stehenden Computer, die es ermöglichen. Selten ist der Spagat zwischen Realität und Fiktion so gut gelungen! Ursula Poznanski hat mich mit Wucht in ihre Virtual Reality Welt entführt. Eine Welt, in die ich mich nur allzu gerne entführen ließ! Eine Welt, die mich selbst abseits der Buchseiten noch beschäftigte! Das Leben auf der Erde ist nicht mehr möglich. Zumindest für den größten Teil der übriggeblieben Bevölkerung. Es gibt zwar noch grüne Zonen, diese sind jedoch den Reichen und Mächtigen, den so genannten Alphas, vorbehalten. Statt dessen findet das Leben online statt. Jeder legt sich, mit einem Anzug bekleidet in eine Kapsel und entflieht der Realität. Durch den Anzug wird jede Empfindung realitätsgetreu übertragen; ebenfalls die Ernährung und medizinische Versorgung erfolgt über diese Anzüge. Ich denke, dass jeder von uns sich schon mal gewünscht hat, die Dinosaurier zu erforschen, an tropischen Stränden eine niemals endende Party zu feiern, eine Luxuswelt zu bereisen, im Mittelalter abzutauchen... Die Möglichkeiten sind grenzenlos! Designer wie Jana und ihr Team machen es möglich und designen aufwendig diese Welten. Doch wie schon in Teil eins ist diese fragile Welt plötzlich bedroht. Lauritz und seine Verbündeten wollen die Abschaltung herbeiführen und Millionen Menschen dadurch in den Tod stürzen. Verhungern, verdursten, von der Hitze gegrillt. Was als Flucht gedacht war, könnte zur Todesfalle werden. Ich liebe die Schilderungen von Ursula Poznanski! Ohne Probleme konnte ich mich in die virtuellen Welten hineinträumen und ja, auch hinein sehnen! Die Vorstellung ist einfach grandios! Und gleichzeitig ist die Bedrohung absolut greifbar! Ob ein Computer Virus und durch Menschen herbeigeführter Tod, die realen Möglichkeiten scheinen greifbar. Und um ehrlich zu sein, sind diese virtuellen Welten für mich nicht mehr so weit von der Realisierbarkeit entfernt. Dass ihre Protagonisten ebenfalls grandios und authentisch gelungen sind, ist selbstredend! Wie kleine Zahnrädchen greifen sie ineinander und ich konnte mich problemlos in sie hineinversetzen und ihren Handlungen folgen. Gerade weil wenig persönlicher Kontakt noch möglich ist, sondern ein Aufeinandertreffen mehr und mehr online erfolgt, ist das Zwischenmenschliche so wichtig. Ich finde das Buch unfassbar dicht und komprimiert! Ein Geschehnis jagt das nächste, obwohl ich gedanklich noch gar nicht zum Wechsel bereit war! Rückblickend muss ich gestehen, dass ich mir locker zwei Teile gewünscht hätte und dazu eine noch bildgewaltiger Beschreibung. Andererseits überlässt die Autorin natürlich meiner Phantasie eine Menge, was ich sehr gerne genutzt habe! Selten habe ich ein Buch mit so viel Input gelesen! Ein Buch, das einfach jedes Spektrum abdeckt und nicht überladen wirkt. Canvas ist mehr als gelungen! Es macht süchtig!

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Bewertungen (46)

Unsere Meinungen

  • Zum Bewerterprofil von Eliska Sedlackova

    Eliska Sedlackova

    Thalia Erlangen

    Buchhändler*in

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    5/5

    31.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Eine mehr als würdige Fortsetzung

    Canvas steht dem ersten Band Cryptos in nichts nach. Wieder begleiten wir die Weltendesignerin Jana bei ihrer Suche nach Verrätern des Systems. Doch diese scheinen immer einen Schritt voraus zu sein. Gibt es einen Maulwurf in den eigenen Reihen? Die Welten und die Realität verweben sich immer mehr und Handlungen im einen haben Auswirkungen auf das andere... Erneut überzeugen Poznanskis packender Schreibstil, unzählige neue Welten, kryptische Rätsel und ein Wettlauf gegen die Zeit. Canvas ist mindestens genauso gut wie sein Vorgänger Cryptos!
  • Zum Bewerterprofil von Annika Richter

    Annika Richter

    Thalia Regensburg – Donau-Einkaufszentrum

    Buchhändler*in

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    5/5

    13.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Band 2 macht stark und spannend weiter!

    Auch der Nachfolger von Poznanskis “Cryptos” enttäuscht nicht! Ich war schon vom ersten Teil hellauf begeistert, Band 2 habe ich ebenfalls innerhalb eines einzigen Tages verschlungen. Wieder begleiten wir Jana bei ihren Sprüngen durch die Welten von Mastermind, die so divers wie die Köpfe ihrer Gestalter sind. Und das Spannungslevel ist hoch: einer der in Band 1 überführten Fadenzieher ist aus seinem Welten-Gefängnis “MinusNull” ausgebrochen – und dank Janas neuer Welt “Canvas”, in der man anonym für bestimmte Zeit in fremde Rollen schlüpfen kann, nun unerkannt auf freiem Fuß. Außerdem verschwinden wieder Menschen spurlos aus ihren Kapseln, eine Mitarbeiterin auf Mission meldet sich nicht mehr... und dann taucht auch noch der seltsame Name “Erasmus” auf. Es folgen Abenteuer, Risikos, Aufklärungsversuche... und ein paar ziemlich große Plottwists – alles in allem ein sehr spannungsgeladener und aufregender Jugend-Thriller für alle, die schon nach Teil 1 gebannt auf eine Fortsetzung dieser futuristischen Welt gehofft haben!
  • Zum Bewerterprofil von Alina Hopf

    Alina Hopf

    Thalia Hagen

    Buchhändler*in

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    4/5

    26.08.2026

    eBook (ePUB 3)

    Tolle Fortsetzung!

    Canvas steht seinem Vorgänger in Sachen Tempo, Spannung und Worldbuilding in nichts nach. Ich bin praktisch durch die Kapitel geflogen und habe mich durch die vielen, kreativen Welten wieder sehr unterhalten gefühlt. Eine Jugend-Dystopie, die eine realistische Zukunft malt und Themen wie Klimawandel, Technologie und KI spannend verpackt.

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