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Kinderwelt Geister & Vampire

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Ravensburger - Das verrückte Labyrinth

Max J. Kobbert

Das verrückte Labyrinth jetzt im komplett neuen Gewand: Seit vielen Jahren begeistert das einfache und einzigartige Spielprinzip Millionen von Menschen. Auf der Suche nach geheimnisvollen Gegenständen und Kreaturen durchstreifen die Spieler als Zauberer, Hexe, Wahrsagerin und Zauberlehrling das Labyrinth. Wer als Erster den Weg hinausfindet, hat gewonnen. Zum Glück haben sie die Magie auf ihrer Seite und können die Wände des Labyrinths verschieben. Auf dem Weg durch das zufällige Muster an Gängen muss jeder Spieler aber zunächst geheime Orte erreichen. Die Geheimniskarten verraten, ob Geist, Schlüsselbund, Eule oder etwas anderes das nächste Ziel ist. Wie gehen Zauberer, Hexe und Co. nun vor? Bahnen sie sich selbst einen Weg oder versuchen sie, den anderen den Weg zu versperren? Wer als Erster alle Geheimnisse erkundet hat und an seinen Startplatz zurückkehrt, ist der Sieger. Durch die zufällige Anordnung der Gängekarten verläuft jede Partie anders. So ist grenzenloser Spielspaß garantiert! Der absolute Spieleklassiker in neuem Design – das perfekte Such- und Schiebespiel für den Spieleabend mit der Familie. Wer in diesem Brettspiel für 2 - 4 Spieler als erstes durch geschicktes Verschieben der Gänge alle Schätze gefunden hat, ist der Sieger. Das verrückte Labyrinth von Ravensburger – Eine großartige Beschäftigung für Kinder und Erwachsene. Das ideale Geschenk für große und kleine Spieler ab 7 Jahren. Das verrückte Labyrinth: Ein Brettspiel mit Tradition. Seit über 30 Jahren begeistert der spannende Klassiker die ganze Familie. Über Generationen hinweg ist das Gänge verschieben und Schätze suchen zum Spiele-Highlight geworden. Die Ravensburger Gruppe ist ein Zusammenschluss von drei global agierenden Unternehmen: Die für Spiele, Puzzles und Bücher bekannte Ravensburger AG mit Sitz in Deutschland, Spielwarenhersteller BRIO AB in Schweden und Spieleverlag ThinkFun Inc. in den USA. Ravensburger übernahm 2015 BRIO und 2017 ThinkFun, denn gemeinsam kann sich die Gruppe besser im internationalen Spielwarenmarkt behaupten. Zumal die Produktphilosophie der drei Firmen ähnlich ist: Premium-Angebote entwickeln, die Kindern und Familien sinnvolle Unterhaltung bieten und im Markt den besten Ruf genießen.Die Ravensburger Gruppe sieht sich im besten Sinne des Wortes als Unternehmensfamilie, jedes Unternehmen individuell in seiner Prägung und seinen Stärken, alle jedoch verbunden durch eine gemeinsame Mission: Wir inspirieren Menschen zu entdecken, was wirklich wichtig ist.
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    Band 2
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    Alex Rühle

    Zippel – Ein Schlossgespenst auf Geisterfahrt
    Zippel, das wirklich wahre Schlossgespenst ist wieder da! Seit Zippel, das wirklich wahre Schlossgespenst, bei Paul im Kinderzimmer wohnt, ist jeder Tag ein Abenteuer. Diesmal will Zippel endlich auch Geburtstag feiern, weil man da Geschenke bekommt. Also beschließt er, dass er am 51. Kalember geboren wurde, – was praktischerweise gleich am nächsten Tag ist – und wünscht sich eine Fahrt mit der Geisterbahn. Dass Zippel dann im Dunkel der Geisterbahn plötzlich verschwindet, damit hätten weder Paul noch Zippel selbst gerechnet. Daran muss einer dieser Awachsanan schuld sein! Klar, dass Paul alles dransetzt, seinen geliebten Zippel zu retten, und die beiden ein großes Abenteuer erleben. Zu diesem Buch finden Sie Quizfragen auf antolin.de

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    Folia Laternen-Bastelset aus Papier GESPENST, inkl. Deko-Licht
    Bastelset für jeweils eine runde Motivlaterne im Design Gespenst. Mit einem Laternenrohling aus Fotokarton, bedruckten Stanzteilen zum Verzieren u.v.m. für einen schnellen Bastelerfolg. Mit der enthaltenen LED-Lichtquelle auch als Kinderzimmerlampe geeignet.Inhalt pro Set: 2 vorgestanzte Motivbögen, 1 Rundlaternen-Rohling, 2 Transparentpapier, 2 vorgestanzte Glitterkarton, 1 Laternendrahtbügel, 1 Laternenholzstab mit Steckverbindung, 1 Dekolicht LED, 100 3D-Klebepads, 1 ausführliche Bastelanleitung. Laternengröße zusammengebaut ca. 20 x 25 x 1 cm

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    Steffen Bogen

    Schnappt Hubi! - Kinderspiel des Jahres 2012
    Schon wieder hat Hubi, das kleine Gespenst, heimlich Leckerbissen geklaut! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Spieler des elektronischen Brettspiels Schnappt Hubi!" bahnen sich den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses. Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch . Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Doch auf den magischen (sprechenden!) Kompass ist Verlass, er sagt den Spielern immer, wie es weitergeht. Auch die Hausbewohner, wie Eule oder Fledermaus, sprechen mit den Spielern und geben jeweils einen guten Tipp, wo Hubi sein könnte. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Gewonnen ist das Spiel, sobald zwei Figuren Hubi in seinem Raum überraschen – so müssen die Spieler gut zusammenspielen, um das Gespenst Hubi zu schnappen! Schnappt Hubi!" wurde zum Kinderspiel des Jahres 2012 (Kritikerpreis) gewählt! Ein lustiges Brettspiel für Klein und Groß: Dieses Spiel ab 5 Jahren ist ein großer Spaß für alle - Einfache Spielregeln, kurze Spielrunden sowie garantierte Abwechslung durch intelligente Elektronik machen Schnappt Hubi zum Brettspielklassiker Der magischen Atmosphäre in Hubis Spukhaus kann sich niemand entziehen: Gewonnen ist das Spiel, sobald zwei Figuren Hubi in seinem Raum überraschen - so müssen die Spieler gut zusammenspielen, um das Gespenst Hubi zu schnappen Das ideale Gemeinschaftsspiel für einen lustigen Spieleabend: Dank der anhaltenden Spannung und einer Spieldauer von 15-30 Minuten ist es das ideale Kinderspielzeug für die ganze Familie Ein gutes Geschenk ab 5 Jahren: Das spannende Kinderspiel Schnappt Hubi ist ein beliebtes Brettspiel und begeistert alle. Ein ideales Geschenk für Jungen und Mädchen zum Geburtstag, als Weihnachtsgeschenk oder Ostergeschenk Ausgezeichnet als Kinderspiel des Jahres 2015 aufgrund der Förderung von taktischen Überlegungen, sinnvollen Absprachen und des gemeinsamen Spielerlebnisses Die Ravensburger Gruppe ist ein Zusammenschluss von drei global agierenden Unternehmen: Die für Spiele, Puzzles und Bücher bekannte Ravensburger AG mit Sitz in Deutschland, Spielwarenhersteller BRIO AB in Schweden und Spieleverlag ThinkFun Inc. in den USA. Ravensburger übernahm 2015 BRIO und 2017 ThinkFun, denn gemeinsam kann sich die Gruppe besser im internationalen Spielwarenmarkt behaupten. Zumal die Produktphilosophie der drei Firmen ähnlich ist: Premium-Angebote entwickeln, die Kindern und Familien sinnvolle Unterhaltung bieten und im Markt den besten Ruf genießen.Die Ravensburger Gruppe sieht sich im besten Sinne des Wortes als Unternehmensfamilie, jedes Unternehmen individuell in seiner Prägung und seinen Stärken, alle jedoch verbunden durch eine gemeinsame Mission: Wir inspirieren Menschen zu entdecken, was wirklich wichtig ist.
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    Alex Rühle

    Zippel macht Zirkus
    Manege frei für Zippel, Zirkus, Zauberei Seit Zippel, das kleine lustige Schlossgespenst, bei Paul im Türschloss wohnt, ist jeder Tag voller Spaß und Überraschungen. Aber wer hätte gedacht, dass das größte Abenteuer für Paul und seinen geliebten Zippel jetzt erst kommt? Denn, zippelzefix, plötzlich geht es raus in die weite Welt! Gemeinsam mit Frau Wilhelm und Quockel fahren sie mit dem Zug bis nach Italien. Zum zauberhaften Zirkus Giacometti. Hier gibt es alles, was das Herz Salto schlagen lässt: Egal ob Clown, Feuerschlucker oder Artistin – Zippel hat noch nie so tolle Awachsana erlebt. Ach ja, und nicht zu vergessen, die vielen Hasen, zwei Ponys, eine uralte Schildkröte und das Meer. Tage voller Wunder. Wäre da nur nicht der seltsame Zauberer Burlesconi … Illustriert von Axel Scheffler Zum Vorlesen für die ganze Familie Zippel, das wirklich wahre Schlossgespenst, macht einfach glücklich! Zu diesem Buch finden Sie Quizfragen auf antolin.de

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    #5

    Mal Mich Bunt Ausmal-Tischdecke aus Papier, Motiv Halloween
    Süßes her, sonst gibt es Sauers!!! Happy Halloween wünschen wir euch! Für eure Halloween-Party haben wir etwas ganz Besonderes: Auf unserer Halloween-Tischdecke warten viele tolle Gruselmotive darauf von euch kunterbunt ausgemalt zu werden. Für jedes Alter sind Bilder und kleine Ausmalspiele dabei. So können auch Kinder verschiedenen Alters zusammen Spaß haben. Also holt die Neonstifte raus und lasst uns zusammen gruseln. Deshalb: An die Stifte, fertig, losgemalt! Alle Produkte von JEKA Papier und Spielwaren werden in Deutschland designt und produziert.

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    #6

    Eugen Wyss

    Adlung-Spiele - Geister & Gespenster
    Geister & Gespenster Wer hilft Graf Pfefferminz? Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster. Genervt vom mitternächtlichen Treiben beschließt Graf Pfefferminz, Geisterfänger in sein Schloss zu lassen, um nachts wieder schlafen zu können. Doch die Fänger haben es nicht leicht, denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Und immer dann, wenn man meint, sie schon sicher zu haben, verschwinden sie auf gespenstische Art und Weise. Wer bringt die meisten Geister hinter Schloss und Riegel? Erfolgreich in Kindergärten und Schulen getestet und gespielt Empfehlung: Kinder - / Familienspiel auch zu zweit gut spielbar für 2 - 6 Spieler ab 5 Jahren Spieldauer: 10 - 20 Minuten Idee: Eugen Wyss Grafik: Peter Braun Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    12,90 €

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    #7

    Alex Rühle

    Zippel, das wirklich wahre Schlossgespenst
    Zippelzefix - was für ein großartiges Vorlesevergnügen von Alex Rühle und Axel Scheffler! Zippel ist ein kleines Schlossgespenst. Aber wer hat eigentlich behauptet, dass Schlossgespenster in Burgschlössern leben? Nein, Zippel lebt bei Paul und seinen Eltern – im Türschloss ihrer Altbauwohnung. Am Tag nach den Sommerferien hat Paul ihn dort entdeckt, und damit geht die lustigste Zeit seines Lebens los. Denn Zippel ist noch ein sehr junges Schlossgespenst und hat ständig Quatsch im Kopf. Mit Zippel wird es so aufregend, dass Paul sich ein Leben ohne ihn nicht mehr vorstellen kann und er seinen neuen kleinen Freund fest ins Herz schließt. Doch dann soll das Türschloss ausgetauscht werden – und Zippels Zuhause ist plötzlich in Gefahr. Zu diesem Buch finden Sie Quizfragen auf antolin.de

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    Trötsch Verlag

    TRÖTSCH - Gruselmalbuch mit Stickern | Halloween Malbuch mit süßen Gruselmotiven, Stickern und Bastelideen | Halloween Ausmalbilder für Buntstifte, Wa
    In diesem schaurig-schönen Stickermalbuch können kleine Künstler ihrer Fantasie freien Lauf lassen und süße Gruselmotive zum Leben erwecken. Ob Gespenster-Party, Graf Dracula oder verschmitzte Kürbisse – für jede Vorlage gibt es passende Sticker, die nur darauf warten, auf die ausgemalten Seiten geklebt zu werden. 16 Seiten Mal- und Stickerspaß für begeisterte Gruselfans!

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    #9

    Wolfgang Kramer

    HUGO - Das Schlossgespenst
    Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint. Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Doch auch dort sind die Gäste nicht das ganze Spiel über sicher. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? HUGO - Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker "Mitternachtsparty" von Wolfgang Kramer. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen "Mitternachtsparty" einlädt.

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    Band 6
    #10

    Matt Cosgrove

    Worst Week Ever – Samstag
    Ein Comic-Roman voller Witz und Lesespaß! Das australische Autorenduo Eva Amores und Matt Cosgroves haben mit Justin Chase den sympathischsten Kinderbuchhelden aller Zeiten geschaffen. In der siebenteiligen Kinderbuchreihe Worst Week Ever stolpert der Pechvogel von Missgeschick zu Missgeschick – und sorgt damit für jede Menge Lacher. Wer Gregs Tagebuch und Tom Gates mochte, wird DeinSpiegel-Bestseller Worst Week Ever lieben! SAMSTAG: Er war nackt vor der gesamten Schule, er überlebte einen Flugzeugabsturz, eine Entführung und ein riesiges Erdloch, - und jeder dieser erschütternden Momente ging viral. Justin Chase hat die schlimmste Woche seines Lebens! Zeit für ein schönes, entspanntes Wochenende, oder? Leider nein, denn jetzt muss sich Justin seiner bisher gruseligsten Herausforderung stellen … Zombies! Und zwar nicht irgendwelchen Zombies. Schließlich wohnt Justin neben dem Friedhof der Elite-Athleten … Die witzigen Illustrationen auf jeder Seite eignen sich hervorragend für junge Leser*innen. Mit Worst Week Ever werden auch Jungs ab 10 Jahren zu Viellesern! „Die schlimmste Woche aller Zeiten? Eher das beste Buch aller Zeiten.“ Matt Cosgrove Der Spaß geht weiter – mit den nächsten witzigen Bänden der Kinderbuchreihe: Band 1: Montag Band 2: Dienstag Band 3: Mittwoch Band 4: Donnerstag Band 5: Freitag Band 6: Samstag Band 7: Erscheint im Herbst 2025 Serie bei Antolin gelistet

    13,90 €

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    #11

    Trötsch Verlag GmbH & Co.KG

    Trötsch Gruselsticker klein 40 Gel Sticker
    Schaurig-schöne Gruselsticker bringen die Augen von kleinen und großen Gruselfans zum Leuchten. Sie eignen sich toll zum Dekorieren von Bastelein, Geschenken, Briefen und vielem mehr.

    2,99 €

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Spielabenteuer mit Gruseleffekt: Monster, Geister und Vampire im Kinderzimmer

Wenn die Uhr Mitternacht schlägt, ist Geisterstunde! Dann fliegen kleine Gespenster durch die Lüfte und Vampire erwachen in der Dunkelheit. Sie kommen zu Ihnen – und sind bereit für ein neues Abenteuer mit Ihren Kindern. Mit Monster-, Geister- und Vampirspielen müssen diese natürlich nicht mitten in der Nacht stattfinden. Auch am helllichten Tage sorgen Monsterfiguren, Brettspiele, Legespiele und viele andere Spielwaren für gespenstische Unterhaltung.

Gespenstische Spiele für Kinder und Familie

Geister und Vampire begeistern Mädchen und Jungen im Kindes- sowie Jugendalter. Die übernatürlichen Figuren sorgen für Spannung und Nervenkitzel. Nicht zu vergessen, kommt ein Hauch an Gänsehaut hinzu. Noch mehr Spaß macht das Gruseln zusammen mit der Familie oder Freunden. Gemeinsam füttern Sie Monster, fangen Fledermäuse und versuchen, Geister und Vampire in einem rasanten Rennen gegenseitig auszustechen, um als Erster ins Ziel zu gelangen. Noch mehr schaurigen Spielspaß bieten:

·       Malen nach Zahlen

·       Kartenspiele

·       Spielfiguren

·       Puzzles

Geisterbücher für kleine und große Kinder

Neben den Spielwaren finden Leseratten spannende Geisterbücher. Zwischen den Buchdeckeln schließen sie Freundschaft mit Geistern, Vampiren und Monstern. An deren Seite kämpfen sie gegen böse Ungeheuer, feiern Feste, besuchen die Geisterschule und finden sich in den skurrilsten Situationen wieder. Denn eines ist sicher, mit solchen Freunden ist immer etwas los. ​​​​​​​

​​​​​​​​​​​​​​Während Geisterbücher für kleine Kinder in erster Linie witzig geschrieben sind, freuen sich Kinder ab 8 Jahren über ein Geisterbuch mit mehr Umfang und einem größeren Abenteuer. Diese Bücher dürfen auch ein wenig gruseliger sein. Wenn Die drei ??? einen gespenstischen Fall lösen oder sich die Drachenreiter auf eine gefährliche Reise aufmachen, fällt es schwer, das Buch vor Ende der Geschichte zuzuklappen. Entdecken Sie im Thalia Onlineshop Spielwaren und Bücher voller Monster, Geister und Vampire für Kinder verschiedener Altersgruppen!​​​​​​​